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Rabban

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Tout ce qui a été posté par Rabban

  1. Je viens de finir Mark of the Ninja, je suis en train d'essayer de le compléter à 100%. Après ça je sais pas trop vers quoi je me pencherai.
  2. 2 rumeurs, deux des pires idées qu'ils pourraient avoir.
  3. Non, on doit rien entendre, juste j'ai affiché des "pew pew" Sinon là j'attends les résultats pour continuer le développement, qui devraient arriver cette semaine ou la suivante (je suppose que je vais rien gagner, il y a environs 300 entrées dont quelques unes de vraiment très bien). A partir de là la première étape sera une petite refactorisation du code (pour rationaliser le modèle des niveaux, sinon un jour je pourrai plus m'en sortir), et quelques optimisations de performances (ajout d'un buffer d'affichage: pour l'instant seul le décor est pré-rendu). Seconde étape: Faire une vraie i
  4. Essayé ce week-end, je me souvenais que c'était laborieux mais pas autant. Je me rappelais qu'on ne pouvait sélectionner qu'une seule unité à la fois, mais alors devoir cliquer sur le bouton move ou le bouton attack à chaque fois qu'on veut faire une action... pareil pour les construction, c'est la misère pour aller chercher le bâtiment qu'on veut. Par contre, j'ai aperçu récemment mes cd de Emperor:battle for dune qui prenaient la poussière, du coup ça m'a sacrément démangé.
  5. c'est certainement le chrono qui est arrivé à 0. c'est peut être pas très clair
  6. Je viens de faire quelques mises à jour: - des effets sonores! enfin non. mais presque. des effets sonores malentendant-friendly... - la gestion du score! je prends le temps d'afficher le score total quand on meurt, et je garde le record en mémoire. quand on le bat on a droit à un "new record". Il faut encore que j'affiche le record courant dans la salle de sélection du niveau.
  7. Derniers ajouts: - les ennemis tirent des balles gris clair qui se voient mieux - j'ai peuplé le niveau 4 qui était bien vide
  8. En fait, j’hésitais à faire repartir à la sélection de niveau quand on meurt, au lieu de recommencer le niveau. Le timer est là parce parce que c'était compliqué de faire une vraie interface avec un menu entre les niveaux dans les temps impartis, et que c'était la solution la plus rapide à mettre en oeuvre. mais effectivement c'est un des premiers trucs que j'ai l'intention d'améliorer par la suite. à terme, quand on meurt, il y aura certainement le choix entre recommencer le niveau en cours ou choisir un autre niveau. pareil pour les tirs à l'aveugle, c'était plus rapide de ne pas vérifier
  9. Apparemment non, sauf celui est uniquement à partir d'un certain montant, qui a une clef différente.
  10. Rien: il y a une seule clé pour tous les jeux, donc tu l'as en double.
  11. J'ai fait quelques modifications sur les niveaux existants. J'ai changé ce passage du niveau 3, ainsi que quelques autres. En tous cas merci à tous pour vos retours, c'est pas évident de jauger la difficulté d'un passage qu'on a fait des dizaines de fois en construisant le niveau. Et je suis content de voir que c'est globalement positifs, et que la plupart des points gênants concernent la construction des niveaux (je sais que je suis pas très fort là dessus). Un point que je m'attendais à voir cité mais que je n'ai pas vu, c'est sur la visibilité des tirs: c'est rouge sur un fond gris/bleu f
  12. A cet endroit, l'idée est qu'en sautant le plus haut possible on peut passer par dessus la balle que tire l'ennemi. mais effectivement c'est pas évident. du coup j'ai décalé d'un cran vers la gauche le morceau de plafond, parce qu'on se cogne beaucoup mais que ça n'apporte rien.
  13. Effectivement, sur le second niveau la dernière partie est pas évidente, je vais essayer de la rendre optionnelle. concernant les vies, la différence est que le score est remis à zéro quand on meurt. Donc celui qui parvient à enchaîner les niveaux sans perdre de vies aura un plus gros score à la fin. Le problème étant que je n'ai pas de vrai écran de game over sur lequel afficher le score (garder des liste de score, une globale et une pour chaque niveau, en mémoire fait partie de ma todo à moyen terme) sinon, un petit truc pour tricher: en tapant cette ligne dans la console javascript du nav
  14. Un point sur lequel j'aimerais bien des retours c'est la difficulté générale des niveaux.
  15. les power ups c'est prévu, pour dans longtemps. notamment un jetpack, et j'aimerais aussi faire un truc qui permette d'accéder à des zones inaccessibles tout en présentant un désavantage. par exemple une combinaison qui rend insensible aux lasers, mais qui fait marcher plus lentement / sauter moins haut, ce genre de choses. la gestion du zqsd/wasd c'est une bonne idée. en plus ça peut se faire assez facilement sans gérer de configuration en autorisant juste toutes les touches potentielles. je mets ça dans la todo.
  16. Je viens de mettre en ligne mon jeu pour la Github Game Off 2012 ( https://github.com/github/game-off-2012 ) c'est pas encore tout à fait fini, il va manquer des trucs indispensables (il n'y a pas de son, pas d'interface et l'enchainement entre les niveaux est géré par une monstruosité greffée par dessus le moteur du jeu), mais c'est par là: http://www.pixla-web.com/sites/clones/files/www/ je suis preneur de tous les retours, le jeu doit être rendu avant la fin du mois (ce qui ne laisse pas beaucoup de temps pour fignoler, mais je vais essayer de faire un niveau supplémentaire et une animati
  17. Il faut pas s'arrêter à sa carrière passée: c'est un excellent réalisateur, sur 3 films il n'a pour l'instant aucun loupé. Et mine de rien, c'est aussi un très bon acteur tant qu'il n'est pas dans un film de merde.
  18. Le chapeau me fait penser que c'est plutôt Kimagure Orange Road (Max & compagnie)
  19. Rabban

    GODUS

    J'ai vu ça aussi hier, j'hesite
  20. Il y a quelques années, on m'a offert pour noel le coffret collector 5(?) dvds de blade runner. J'étais super content, mais depuis je n'avais jamais trop eu l'occasion de le regarder (j'en avais juste visionné un bout sur mon pc portable de l'époque). récemment, je me suis dit que tiens, j'allais le regarder. J'ouvre le boitier et là, déception: pas de dvd 1. ça m'a rappelé que dans mon appart précédent, j'avais eu une inondation de la cave il y a 2 ans environs. que mon pc portable de l'époque avait pris l'eau et que je l'avais jeté. Que je n'ai pas du penser à vérifier s'il y avait quel
  21. Il ne faut pas se leurrer, de toute façon tôt ou tard il y aurait eu de nouveaux films. Le fait que Lucas ne soit pas directement aux commandes de celui-ci ne peut être qu'un point positif. Quelle que soit la direction qui sera prise, tout ce que je demande c'est qu'ils ne continuent pas dans la lignée de 1-2-3. Par contre, point ultra-positif: Disney a affirmé que la franchise Indiana Jones n'avait aucune valeur ajoutée dans ce rachat. Ce qui signifie pas de nouveau film à l'horizon.
  22. Il y a plus d'infos disponible sur Thor, mais du coup ça spoile sévère: via /film
  23. Rabban

    Livres en promotions

    Tu ne connais pas Neil Gaiman? Tu vas avoir du retard à rattraper... (Sinon, j'avoue: je ne connais aucun des autres)
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