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UniKorn

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Messages posté(e)s par UniKorn

  1. Comme chaque année, nous avons une benne mise à disposition pour se débarrasser des encombrants.

    Et chaque année, il y en a au moins un pour jeter un objet que l'on pensait complètement disparu comme un téléphone à cadran ou bien un minitel.

    A croire qu'il y a un stock inépuisable chez certains.

    Il y a encore 2 millions d'utilisateurs du Minitel selon FT, qui coupera les vannes en Septembre 2011.

    Ça cumulé à l'arrêt de la télévision hertzienne, on va se retrouver avec des milliers de personnes âgées errantes dans les rues en marmonnant "Mon précieux" :p

  2. Pour mon avatar, ma tronche sublimement sublimer par Carambar ( l'original est beaucoup moins saillant, d'où la magnificence de l'œuvre ).

    Pour ceux qui se souvienne, j'avais commencé en tant que stagiaire chez Posse avec un avatar de prisonnier de la série Metal Slug pour plusieurs raisons, principalement pour avoir claquer 2 ans d'argent de poche dans cette bande d'arcade, et pour le coté chevelu et décalé du personnage qui me correspond plutôt pas mal.

    kalbut.gif

    J'oscille sur d'autre forums entre ce sprite et une image de mon héros Dark Schneider du manga Bastard, que j'ai vite abandonné ici à cause de la présence du membre Dark Schneider.

    Pour le pseudo, c'est une référence à mes années de lycée où j'écoutais un boucle l'album "Legendary Tales" et particulièrement la chanson "Forest Of Unicorns" du groupe de metal symphonique Rhapsody (of Fire).

  3. L'ajout de temps n'est pas une conne d'idée.

    Autant le temps restant peut être implémenter en "solo", autant la notion de "meilleur temps" nécessite la mise en place d'un serveur de score à distance, mais c'est faisable.

    De multiple plateforme sont encore prévues (game over, rotative, chariot, inclinée ...)

    Actuellement, la force appliqué à la bulle me parait presque trop importante, mais il faut juger au gameplay pour s'en rendre compte, cela reste facilement modifiable.

    Le principe de l'accéléromètre ne me plait guère, pour la simple raison qu'incliner ou bouger le téléphone fait perdre de la visibilité.

  4. Salut la clique.

    Toujours amoureux de mon HTC Desire, je me suis lancé dans un second projet pour Android OS (pour rappel, le premier était celui-ci.)

    J'ai pris le parti d'utiliser la librairie AndEngine pour le SDK Android, qui permet, entre autre, l'implémentation d'un moteur physique 2D issu du moteur Box2D, ainsi que la prise en compte des Tiled Maps générées sous Tiles QT

    Le concept, puisqu'il ne s'agit que de cela pour l'instant, est le suivant :

    Dans un environnement 2D soumis à la gravité (type Mario), une bulle doit être déplacer jusqu'à la sortie.

    Cette bulle se déplace par un clic sur l'écran, où la force appliqué à la bulle correspond au vecteur "endroit touché du doigt -> position de la bulle"

    Plus on touche loin de la bulle, plus la force est importante. un clic légèrement à gauche de la bulle l'a fait partir doucement vers la droite, un clic éloigné à la droite de la bulle l'a fait valdinguer vers la gauche (et cela dans toutes les directions).

    L'environnement contient des murs de couleur que la bulle ne peut traverser que si elle a préalablement obtenue cette couleur en touchant une plateforme:

    3 types de plateformes :

    • une rouge, qui donne à la bulle la couleur rouge
    • une verte, qui donne à la bulle la couleur verte
    • une bleue, qui donne à la bulle la couleur bleue

    De base, la bulle n'acquière qu'une seule couleur.

    Si celle-ci collecte l'option "multicolor", elle peut alors cumuler 2 des 3 dominantes de plateformes pour passer du mode RGB au mode CYM

    • la bulle touche une plateforme rouge avant/après une plateforme bleue => la bulle devient magenta
    • la bulle touche une plateforme rouge avant/après une plateforme verte => la bulle devient jaune
    • la bulle touche une plateforme verte avant/après une plateforme bleue => la bulle devient cyan

    Si la bulle touche la 3ème dominante qui ne compose pas sa couleur CYM, elle prends la couleur de la plateforme.

    ex : Si une bulle magenta (composée de rouge et de bleue, donc, suivez un peu bordel) touche une plateforme verte, elle passe au vert, mais ne change pas si elle touche les autres types de plateforme, sauf si elle collecte l'option "unicolor" qui annule les effets de l'option "multicolor".

    Nous avons donc 7 types de surfaces à traverser (ou pas) :

    • La neutre, impénétrable comme les lois du baigneur (enfin un truc dans ce goût là)
    • La magenta, traversable par une bulle magenta
    • La cyan, traversable par une bulle cyan
    • La jaune, traversable par une bulle jaune
    • La rouge, traversable par une bulle rouge, magenta ou jaune (puisqu'il le magenta et le jaune contiennent du rouge, et ouais)
    • La verte, traversable par une bulle verte, cyan ou jaune (bla bla ...)
    • La bleue, traversable par une bulle bleue, magenta ou cyan (bla bla ...)

    Voici un petit exemple pour les possesseurs de telephone Android :

    img.png

    http://www.absenceoflight.net/dawa/PhysEx.apk

    PhysEx2.png

    Attention, ça rame un peu, c'est pas optizonion encore.

    Pour un exemple de ce qui peut être fait avec le moteur AndEngine, tapez "Farm Tower" sur le market, c'est gratuit.

    Si vous avez lu jusqu'ici (vous n'auriez pas dû), vous savez déjà que le projet n'est qu'au stade fœtal.

    J'ai en effet besoin de votre aide ;

    • pour me dire tout de suite si le concept pu, ça m'évitera de prendre plus de temps dessus
    • De me donner des idées de gameplay à ajouter (sachant que tout est possible, tout est réalisable, enfin presque)
    • Pour m'aider sur la partie graphique

    Concernant ce dernier point, c'est là qu'entre en scène les Tiled Maps.

    Les niveaux sont pris en compte à partir de ce que peut générer QT, en utilisant le TileSet adéquate (comme Sheila ...)

    Pour chaque tile du tileset corresponds un certain nombre de caractéristique qui vont définir le comportement physique du sprite dans le jeu.

    Par exemple, dans le tileset suivant,

    PhysEx.png

    le premier Tile "Tile 0" (en haut à gauche), comprends 2 boites physiques que le programme ajoute à l'affichage du sprite.

    Et là, ya pas à chier, le tileset, il est pas beau.

    Si vous avez un tant soit peu de talent en graphisme/pixelart, merci de me venir en aide !!!

    L'ambiance recherchée sera plutôt metal/cyber, mais je suis ouvert à toute proposition.

    Petite description : les tiles sont tous des murs physiques, de la couleur affichée, exceptés les tiles :

    - Le tile 20 ( la bulle rouge) qui pointe vers un gfx externe animé pour l'option multicolor

    - Le tile 17 (la même pour la grise)

    - Les tiles avec les petites bulles de Badoit, qui pointent vers un sprite animé pour les plateformes.

    Ce n'est donc pas la peine de les modifier, sauf si vous voulez proposer un autre gif animé en dehors du tileset.

    Voili voilou !

    A vous de juger.

    • Like 1
  5. Comme certains le savent, je bosse en TELECOM Fixe et Internet pour un grand compte en tant que support applicatif de dernier niveau, et il n'y a jamais eu autant de soucis au niveau SI sur l'application des nouvelles offres, je passe beaucoup de temps à effectuer du rattrapage global pour des clients "lésés".

    :°

    Je pense pas que cela soit mieux chez la concurrence.

  6. Les séries que je me suis payé en DVD, donc assez fan pour débourser :

    - Stargate SG1

    - Stargate Atlantis

    - Battlestar Galactica (un chef d'oeuvre)

    Je suis aussi :

    - Dexter (ma femme adore)

    - Sanctuary

    - Caprica

    Je suis de loin :

    - NCIS

    - Castle

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