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Mind of Illusion

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Messages posté(e)s par Mind of Illusion

  1. Van> Bah la première phase pour Lucius, c?est d?être capable de bien réinterpréter les données du jeu ; l?interface est complètement annexe pour l?instant (bien qu?une interface aie déjà été redessinée sur le forum de DaggerXL). Sinon, pour les filtres, ils sont prévus bien plus tard (dans deux ou trois évolutions majeures) : la priorité est pour l?instant le support des reliefs et l?implémentation des régions, climats, etc. (voir la roadmap pour plus d?infos).

    Momo> salut ma caille ! Au temps pour moi, j?ai manqué de précision : Bethesda a mis à disposition Daggerfall, mais en aucun cas le code, et encore moins les droits. Pour éviter les problèmes avec ces derniers, Lucius a donc opté pour un moteur qui utilise les données de départ, sans les modifier ni les copier. Il a, pour mémoire, fait une demande sur le forum de Bethesda quant à la légalité de sa démarche : il lui a été répondu de manière non officielle (en gros, ça veut dire qu?ils s?autorisent à retourner leur veste) qu?ils ne feraient rien pour empêcher ce "rafraichissement".

  2. Salut les gens ! c?est Ghost Line ! (foutu compte dont le mot de passe a changé, configuré sur une adresse qui n?existe plus ... bonheur !)

    J?attire juste votre attention sur un projet auquel j?apporte mon humble participation en tant que moddeur (je fais des textures, pour être exact) et traducteur : DaggerXL .

    Alors DaggerXL, kesako ?

    Les plus vieux d?entre nous se souviennent encore avec une petite larme émue de looooongues aventures dans les terres de Tamriel, bien avant que Oblivion ne transforme cette douce contrée en un repère de bisounours shiny tout flous ...

    Donc Daggerfall, c?est l?ancêtre de Oblivion (pour les plus jeunes), et le deuxième opus de la saga des TES (le premier étant Arena). Comme son grand frère, il a été mis à la disposition du public gratuitement par Bethesda Softworks - que des nymphes parsèment leur chemin de pétales de rose pour ça ... et leur clouent les pieds pour Fallout 3 - sur leur site internet.

    DaggerXL, c?est le projet d?un seul homme, LuciusDXL, dont le but est de recréer un moteur gérant capable de faire fonctionner le jeu sur des machines actuelles, avec une résolution actuelle (tant qu?à faire) et autant que faire ce peu, des effets graphiques ... modernes (j?vous ai bien eu, bende © de coquins !).

    Actuellement, le premier donjon est pleinement fonctionnel (même si ça plante parfois), et il est possible de se balader dans la région de Daggerfall, ainsi que dans les villes, et tout ça en hachedé ma brave dame ! car si à l?époque, le 320x200 + fog était obligatoire pour avoir une vitesse raisonnable, actuellement, apu fog ! autant dire qu?avec un sort de lévitation, on peut voir pas mal loin (ainsi qu?au sol, au travers des arbres).

    Le travail en cours est de remettre en place les reliefs (donc de comprendre comment il fonctionne). Sur le forum, vous trouverez le roadmap, ainsi que toute la communauté de DaggerXL, qui va grandissante au vue de la sortie de Demo2 (qui permet de se balader en extérieur).

    LuciusXL programme pour l?instant tout seul (il trouve cela plus facile en terme d?organisation), mais néanmoins, une communauté de moddeurs a commencé à se mettre en place (dans un premier temps, pour refaire les textures, sachant que par la suite, beaucoup d?autres choses seront possibles). Il est bon de noter que ce projet est prévu pour être complétement compatible avec le projet de traduction en français de Daggerfall (pareil, ils ont besoin de monde pour relancer la machine B)).

    Quelques screens pour vous faire voir l?idée :

    dxl_regtexint2.jpg?w=500

    sod_super-llama_cl_1.jpg?w=500

    dxl_npcgrid_4.png?w=510&h=382

    (les petits points verts ne s?affichent bien évidamment pas en jeu)

    Et même une tite vidéo, pour les sceptiques qui n?ont pas encore lancé le d/l de Daggerfall sur le site de Bethesda, ainsi que DaggerXL :

    http://v.wordpress.com/MVoa1aiD

    A bientôt les gens !

    Ghost L.

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