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nathaniel38

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  1. Cela faisait longtemps .. BFFs

    Battlefield Friends (H... : Chopper Expert (Season 2 Premiere)

    Battlefield Friends (Happy Hour) : Rush

    Battlefield Friends (Happy Hour) : Campers

    Battlefield Friends (Happy Hour) : Cheap Shot

    Battlefield Friends (Hap... : They Ruined Battlefield

    Battlefield Friends (Happy Hour) : Team Bagging

    Battlefield Friends (Happy Hour) : Closet Colonel

    Battlefield Friends (Happy Hour) : Scavenger

    BATTLEFIELD FRIENDS - Stingers

  2. Le descriptif du dernier patch : source http://www.bf-france...ments-6600.html

    Le blog officiel de Battlefield 3 a très récemment dévoilé les corrections qu'apportera le prochain patch, dont la sortie est prévue entre le 4 et le 5 Juin. Nerfs, corrections en tous genres et mise en place du support daltonien pour PS3 sont au rendez-vous.

    MISE EN PLACE DU PATCH

    Date :

    PC/XBOX360 (toutes régions) : 4 Juin

    Playstation 3 (Asie) : 5 juin

    Playstation 3 (toutes régions) : 4 Juin

    Démarche :

    PC : Au lancement d'Origin, le téléchargement démarre automatiquement (Si cette option n'est pas désactivée dans les paramètres). Lors du démarrage du Battlelog, une notification s'affiche dans le Game Manager

    XBOX360 : Une notification vous proposera de télécharger et installer le patch. Si vous refusez, vous devrez installer la MAJ manuellement.

    PS3 : Un message prévenant la mise à jour apparaîtra au lancement du jeu.

    Cette mise à jour marque aussi l'arrivée du mode daltonien sur console

    Modifications liées aux véhicules

    > La maniabilité du F35 a été modifiée pour se rapprocher de celle du SU35 (voir ci-dessus).

    > Le brouilleur CME des avions et hélicoptères devrait à présent dévier les missiles plus efficacement une fois activé.

    > Correction d’un problème qui empêchait les véhicules de réapparaître quand un gadget était déployé à l’endroit prévu. À présent, le véhicule réapparaîtra à l’endroit prévu et le gadget sera détruit.

    > Correction d’un problème qui empêchait les missiles antiaériens de toucher les véhicules se déplaçant à très grande vitesse.

    > Réduction des dégâts directs causés par les Javelins non guidés afin d’obliger les joueurs à réaliser de meilleurs tirs latéraux pour neutraliser un véhicule en un tir. Jusqu’à présent, le système offrait trop de souplesse et il était trop facile d’y parvenir.

    > Suppression des dégâts directs causés par les missiles guidés tirés par un avion. Pour une efficacité complète, les cibles du joueur devront être marquées au laser.

    > Dégâts des roquettes d’hélicoptères sur les véhicules blindés ramenés à leur valeur originale, avant le patch. Les dégâts sont réduits pour compenser une augmentation involontaire.

    > Correction d’un problème d’inversion des dégâts causés les obus des chars américains (les obus guidés et non guidés).

    > Modification des dégâts du mortier M224 sur les véhicules. Les modifications et ajustements d’une précédente mise à jour ont accru son efficacité beaucoup plus que prévu.

    > Augmentation de la portée des armes antiaériennes pour qu’elles puissent toucher les véhicules planant à la hauteur maximale de certaines cartes.

    > Buggy VDV du Golfe d’Oman (Back to Karkand) remplacé par un buggy DPV pour les deux équipes à l’emplacement du drapeau de la ville.

    > Correction d’un bug qui laissait certains véhicules à débloquer accessibles après qu’un joueur les avait quittés.

    Modifications liées aux soldats et aux gadgets

    > Réduction de la perte de précision causée par la suppression. La suppression reste supérieure à ce qu’elle était au départ, mais ses effets ont été réduits par rapport au dernier patch (voir ci-dessous).

    > Réduction des problèmes de lag avec les manettes/joysticks sur tous les supports. La visée d’un soldat devrait être plus réactive pour les joueurs utilisant une manette ou un joystick.

    > Modification du temps de déploiement des gadgets pour qu’ils se déploient plus vite en combat dans les situations critiques.

    > Réactivité accrue quand le joueur déploie un bipied en s’allongeant et juste après avoir bougé. Le déploiement du bipied ne devrait plus s’interrompre si le joueur le déploie sitôt après s’être arrêté.

    > Correction d’un bug qui empêchait de déployer le mortier partout où on le souhaitait dans le Grand Bazar.

    > Quand vous changerez les accessoires d’une arme dans l’écran de personnalisation, l’arme précédemment choisie dans l’écran de déploiement sera maintenant automatiquement sélectionnée quand vous arriverez dans l’écran des accessoires.

    > Efficacité de l’aide à la visée accrue à courte distance. Les tests effectués sur Close Quarters nous ont montré que l’aide actuelle n’était pas assez efficace dans les espaces restreints. C’est un changement important, qui améliorera l’efficacité de l’aide à la visée pour tous les modes et toutes les cartes. L’aide à la visée reste toutefois moins efficace sur les longues distances. Ceci ne concerne que les versions console, l’aide à la visée n’étant pas présente sur PC. Si vous le souhaitez, vous pouvez également la désactiver sur console.

    > Les joueurs réapparaîtront désormais sur les balises radio dans le même sens que les balises en question. Les balises font toujours face à la direction dans laquelle regarde le joueur quand elles sont installées. Auparavant, le sens des balises n’avait aucune influence sur celui dans lequel les joueurs réapparaissaient.

    > La Spawn Preview camera (caméra annonçant la réapparition) sur les balises de réapparition a été modifiée pour indiquer la direction dans laquelle regardera le joueur quand il réapparaîtra.

    > La fumée du 40mm reste maintenant plus longtemps.

    > Modification de certains traceurs lors des recharges du fusil de précision pour une meilleure visibilité à longue distance (les traceurs sont plus petits).

    > Lampe torche modifiée pour être moins éblouissante sur les bords de l’écran.

    > Correction d’un bug qui empêchait de ramasser les gadgets déployés après avoir été réanimé.

    Modifications liées aux armes

    > Correction d’un bug qui pouvait augmenter la puissance des canons lourds et des fusils à pompe auxiliaires. (Il s’agit du problème du M26 (fléchette), voir plus haut)

    > À présent, la portée de tous les fusils de précision semi-automatiques est réduite quand ils sont équipés d’un silencieux.

    > Le L96 tire maintenant systématiquement dans la direction de la mire. Il y avait jusqu’à présent un décalage.

    > Le SKS cause maintenant les bons dégâts quand il est équipé d’un silencieux. Auparavant, les dégâts étaient trop faibles à courte distance.

    > Effet de suppression légèrement réduit lors des recharges du SKS.

    > Dégâts du SKS réduits à longue distance pour mettre en avant son statut d’arme de moyenne distance.

    > Pénalité de précision légèrement réduite pour les tirs ciblés avec des M4A1 équipés d’un garde-main par souci d’égalité avec les autres armes.

    > Pénalité de précision légèrement réduite pour les tirs ciblés avec des SCAR-H équipés d’un garde-main par souci d’égalité avec les autres armes.

    > Réduction du recul vertical et des pénalités de précision en zoom ajoutés au FAMAS dans la précédente mise à jour.

    > Augmentation de la pénalité de précision et du bonus de réduction du recul pour les F2000 équipés d’un garde-main.

    > Augmentation du bonus de réduction du recul pour les AEK971 équipés d’un garde-main.

    > Augmentation du bonus de réduction du recul pour les SG553 équipés d’un garde-main.

    > Augmentation du bonus de réduction du recul pour les FAMAS équipés d’un garde-main.

    > Correction d’un problème qui empêchait les fléchettes des M26 du M416 d’avoir un nom sur le tableau des victimes.

    > Correction d’un problème qui empêchait de débloquer des chargeurs améliorés pour les fusils-mitrailleurs fixés par des clips.

    > Tous les fusils à pompe semi-automatiques tirent à présent à 220 cpm. Auparavant, il y avait une différence minime entre eux, tandis que maintenant leur différence se situe au niveau du nombre de balles tirées et non pas de la cadence de tir.

    > Augmentation du recul et amélioration de la précision du M26 pour qu’ils correspondent à ceux du 870.

    > Réduction de l’effet de la suppression sur les fusils à pompe. La suppression touche toujours les fusils à pompe, mais elle ne devrait plus avoir d’impact notable sur la précision des tirs au jugé.

    > La vitesse de la pompe du 870 a légèrement augmenté, passant de 0,55 secondes à 0,48 secondes. Le temps de chargement à vide du 870 a également été légèrement réduit.

    > Amélioration de la précision des fusils à pompe lors des tirs ciblés en déplacement.

    > Réduction du recul du Saiga.

    > Le M1014 tire désormais 10 balles. Les autres fusils à pompe semi-automatiques envoient 9 cartouches, et comme la taille du chargeur du M1014 a diminué et que son temps de chargement est plus lent, il tire à présent 10 cartouches en compensation.

    > Le USAS-12 tire désormais 7 balles.

    > Le MK3A1 tire désormais 8 balles.

    > Le mode de tir des armes est désormais mémorisé entre deux réapparitions.

    Modifications diverses

    > Ajout de l’option couleurs daltonien sur console (voir plus haut).

    > Ajout d’une icône daltonien pour le chef d’escouade (sur tous les supports).

    > Ajout de la possibilité, pour les administrateurs de serveurs sur console, de faire apparaître un symbole dans le navigateur de serveurs indiquant que le serveur suit des règles personnalisées (voir plus haut).

    > Correction d’un problème qui empêchait d’entendre les bruits de pas derrière soi.

    > L’armement d’une station relais ne sera plus annulé si vous regardez une arme abandonnée.

    > Correction d’un bug qui permettait de se téléporter devant l’arme antiaérienne des porte-avions en lançant un Robot NEM sur sa porte.

    > Amélioration des munitions en mode coop ; l’ATH n’est plus visible dès le premier tour.

    > Correction pour que l’on demande confirmation au joueur quand il appuie sur la touche changer d’équipe.

    > Correction pour que les missions soient bien classées sur l’écran Mon soldat\Missions.

    > Correction d’un problème qui empêchait la commo rose de fonctionner pour les soldats à bord d’un véhicule (PC).

    > Ajout d’icônes clignotantes indiquant les points de contrôle dans l’ATH 3D, et d’icônes clignotantes neutres dans la barre d’objectifs.

    > Nouveau message d’erreur plus complet quand un joueur sur console cherche à louer un serveur dans un endroit où il n’y a aucun serveur disponible.

    > Correction d’un problème qui faisait apparaître les icônes de plaques légèrement étirées sur l’écran Mon soldat\Missions.

    > Correction d’un problème qui faisait apparaître des traceurs derrière le soldat ou le véhicule qui lui tirait dessus.

    > Correction d’un bug de son occasionnel.

  3. Ccela semble faire le buzz je vais donc aborder le sujet ;)

    Battlelog est maintenant disponible sur l'apple store (http://itunes.apple.com/us/app/ea-battlelog/id505311163?mt=8) .... mais Pas encore sur android!!

    Remarque : compte tenu qu'il existe sur le marché plus de terminaux android Actif que iPhone je reste toujours circonspect devant certains choix stratégiques ou certaines priorités données au développement de ce type d'application.

  4. Ouverture du site BATTLELOGGER (http://battlelogger.com/about/)

    "Battlelogger is a very simple website that allows you to save your battle reports generated by Battlefield 3. Currently your battle reports stored by Battlelog are deleted after a week or so. This means should you want to show your friends your awesome scores from a game a couple of weeks ago, you can't.

    Once we have the battle report we recreate a Battle Report very much like the ones you see in Battlelog, the main difference being - it will always stay there. Thats not it - you can then download your reports as a PDF or image. We will also be supporting JSON and XML shortly."

  5. Allez pour mon premier article et pour essayer d'y voir plus clair voici un premier jet pour décortiquer le nom des ROM Samsung Officielles pour le Galaxy S2

    (réalisé à partir d'une compilation de différents Forums).

    Pour Obtenir la rom adéquat à notre Pays / Téléphone / opérateur

    il faut :

    1) déterminer quel numéro de build du Firmware est le plus adapté

    2) en fonction du Firmware récupérer la version custom la mieux adaptée pour notre pays / Opérateur

    Afin de mieux s'orienter dans le choix du build voici l'explication de la

    Structure du nom des ROMS:

    Structure du nom des ROMS:

    En guise exemple je suis parti du nom des dernières ROM parues sous Ice Cream Sandwich au moment de cet Article.

    versions

    I9100XWLP2 android 4.0.3

    I9100XWLP3 android 4.0.3

    Décomposition du nom de la ROM I9100XWLP2

    • I9100 - > Désignation du modèle (I9100 =Galaxy S2).
    • XW - > Pays / Ensemble de PAYS ou Code Opérateur (XW---> Austria, Belgium, France, Germany, Hungary, Italy, Nordic, Spain, United Kingdom).
    • L - > Année (L = 2012).
    • P - > Mois (P = ???).
    • 2 - > Numéro de version pour le mois

    Listes des Codes Utilisés:

    Codes Pays:

    • AW ---> Hongrie
    • AZ ---> France
    • BD ---> Chypre, Grèce
    • PAR ---> Grèce
    • CB ---> Pologne
    • CE ---> Bénélux
    • CP ---> Danemark, Finlande, Norvège, Suède
    • DB ---> Vietnam
    • DC ---> Thaïlande
    • JJ ---> l'Inde
    • DT ---> l'Australie
    • DX ---> Indonésie, Malaisie, Philippines, Singapour, Vietnam
    • DZ ---> Malaisie, Singapour
    • JA ---> l'Afrique du Sud
    • JC ---> Algérie, Maroc, Nigeria, Afrique du Sud, Tunisie
    • JP ---> Arabe
    • JR ---> Arabe
    • JV ---> Algérie, Egypte, Iran, Irak, Koweït, Maroc, Nigéria, Oman, Pakistan, Arabie-Saoudite, Afrique du Sud, Syrie, Tunisie, Turquie
    • JW ---> Afrique de l'Ouest
    • JX ---> Algérie, Egypte, Iran, Irak, Koweït, Maroc, Nigéria, Oman, Pakistan, Arabie-Saoudite, Afrique du Sud, Syrie, Tunisie, Turquie
    • KA ---> Turquie
    • ME ---> France
    • MK ---> Serbie
    • MS ---> France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Portugal, Espagne, Turquie, UK
    • MT ---> Suisse
    • NH ---> Lettonie
    • PO ---> France
    • PU ---> Russie
    • UB ---> Brésil
    • XA ---> Autriche, France, Allemagne, Italie, Pays-Bas, Suisse, Royaume-Uni
    • XB ---> Danemark, Norvège, Suède
    • XC ---> Portugal, en Espagne
    • XD ---> Croatie, République tchèque, Hongrie, Slovaquie
    • XE ---> Bulgarie, Estonie, Kazakhstan, Lettonie, Lituanie, Russie, Ukraine
    • XF ---> Bulgarie, Croatie, Roumanie
    • XP ---> Royaume-Uni, France, Italie, Espagne, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Turquie
    • XX ---> Autriche, Belgique, France, Allemagne, Hongrie, Italie, Espagne, UK
    • XW ---> Autriche, Belgique, France, Allemagne, Hongrie, Italie, Espagne, UK
    • ZC ---> Chine, Hong Kong
    • ZH ---> Hong Kong
    • ZS ---> Chine, Hong Kong
    • ZT ---> Taiwan

    Code Opérateur:

    • AE---> SFR, France
    • AI---> Tim, Italy
    • AM---> Vodafone
    • AN---> E-Plus, Germany
    • AO---> O2
    • AS---> KPN, Netherland
    • AU---> Mobilkom, Austria
    • BB---> Tmn, Portugal
    • BF---> Optimus, Portugal
    • BG---> Telefonica, Spain
    • BM---> Swisscom, Switzerland
    • BN---> Amena, Spain
    • BO---> T-Mobile, Germany
    • BU---> Vodafone
    • BV---> Orange, Switzerland
    • BW---> O2, United Kingdom
    • CD---> Proximus, Belgium
    • CG---> Telia Mobitel, Sweden
    • CH---> SingTel, Singapore
    • CK---> Tele2 Comviq, Sweden
    • CT---> Tdc, Denmark
    • CU---> One, Austria
    • CV---> Telenor, Norway
    • DT---> Optus, Australia
    • DV---> Telstra, Australia
    • EF---> Celcom, Malaysia
    • JB---> Vodacom, South Africa
    • MD---> Telia Sonera, Finland
    • MJ---> Vodafone, Italy
    • MM---> Tele Ring, Austria
    • MV---> NetCom, Norway
    • NA---> Nrj, France
    • NB---> Tele2 Norway, Norway
    • NE---> H3g Nordic, Sweden
    • NP---> H3g, Italy
    • SS---> Vodafone, Japan

    Année:

    • J = 2010
    • K = 2011
    • L = 2012

    Mois:

    • A = Janvier
    • B = Février
    • C = Mars
    • D = Avril
    • E = Mai
    • F = Juin
    • G = Juillet
    • H = Août
    • I = Septembre
    • J = Octobre
    • K = Novembre
    • L = Décembre

    Par contre je n'ai pas trouvé la signification de la lettre "P" qui est présente en lieu et place du mois j'en appel donc à votre bon coeur et à vos connaissance si vous trouvez la réponse .

    P= Prerelease ?????

    Récupération des Rom sur le site Opérateur:

    si on regarde de plus près sur le Site de diffusion officiel des roms Samsung : http://www.sammobile.com (l'inscription au site est gratuite)

    on est confronté après sélection de son terminal et du type d'Os (android pour notre cas) à ce type de tableau

    post-628-0-02811300-1332937519_thumb.png

    Pour Explication :

    PDA: est le numéro de build du firmware

    CSC: est la référence des versions customisées par Pays ou opérateur (la version contient les référence, les APN et autres paramètres nécessaires pour vous connecter au opérateurs de la zone spécifique

    Dans le cas (Purement pris au hasard) d'un Samsung Galaxy S2 - I9100

    il faudra privilégier :

    1) Pour la France les versions PDA contenant "XX","ME","PO","AZ","MS","XA" ou "XW" après la désignation du modèle.

    2) Pour la version ICS : Version 4.0.3

    3) Pour L'opérateur / pays regarder le code CSC correspondant (cf tableau)

    Au final on se retrouve en sortie du site Sammobile avec un nom de rom

    du type PDA_CSC_XXX

    exemple : I9100XWLP3_I9100O2ULP4_O2U.zip (version pour UK(O2))

    j'espère que cela aidera les "SamsungAndroidiens" à aborder plus sereinement les numéros de versions.

    Cliquer ici pour voir l' article

  6. post-628-0-02811300-1332937519_thumb.pngAllez pour essayer d'y voir plus clair voici un premier jet pour décortiquer le nom des ROM

    (réalisé à partir d'une compilation de différents Forums).

    en guise exemple je suis parti des rom de mon posts précédent

    versions

    I9100XWLP2 android 4.0.3

    I9100XWLP3 android 4.0.3

    • I9100 - > Désignation du modèle (I9100 =Galaxy S2).
    • XW - > Pays / Code Opérateur (XW---> Austria, Belgium, France, Germany, Hungary, Italy, Nordic, Spain, United Kingdom).
    • L - > Année (L = 2012).
    • P - > Mois (P = ???).
    • 2 - > Numéro de version

    Codes Pays:

    • CE---> Belgium, Luxembourg, Netherlands
    • DC---> Thailand
    • DD---> India
    • DX---> Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Vietnam
    • DZ---> Malaysia, Singapore
    • JA---> South Africa
    • JC---> Algeria, Morocco, Nigeria, South Africa, Tunisia
    • JP---> Arabic, Algeria, Egypt, Iran, Iraq, Kuwait, Morocco, Nigeria, Oman, Pakistan, Saudi Arabia, Syria
    • JV---> Tunisia, Turkey
    • UG---> North America
    • UH---> Latin America, The Caribbean
    • XE---> Bulgaria, Estonia, Kazakhstan, Latvia, Lithuania, Russia, Ukraine
    • XX---> Austria, Belgium, France, Germany, Hungary, United Kingdom
    • XW---> Austria, Belgium, France, Germany, Hungary, Italy, Nordic, Spain, United Kingdom
    • ZC---> China, Hong Kong
    • ZH---> Hong Kong
    • ZS---> China, Hong Kong
    • ZT---> Taiwan

    Code Opérateur:

    • AE---> SFR, France
    • AI---> Tim, Italy
    • AM---> Vodafone
    • AN---> E-Plus, Germany
    • AO---> O2
    • AS---> KPN, Netherland
    • AU---> Mobilkom, Austria
    • BB---> Tmn, Portugal
    • BF---> Optimus, Portugal
    • BG---> Telefonica, Spain
    • BM---> Swisscom, Switzerland
    • BN---> Amena, Spain
    • BO---> T-Mobile, Germany
    • BU---> Vodafone
    • BV---> Orange, Switzerland
    • BW---> O2, United Kingdom
    • CD---> Proximus, Belgium
    • CG---> Telia Mobitel, Sweden
    • CH---> SingTel, Singapore
    • CK---> Tele2 Comviq, Sweden
    • CT---> Tdc, Denmark
    • CU---> One, Austria
    • CV---> Telenor, Norway
    • DT---> Optus, Australia
    • DV---> Telstra, Australia
    • EF---> Celcom, Malaysia
    • JB---> Vodacom, South Africa
    • MD---> Telia Sonera, Finland
    • MJ---> Vodafone, Italy
    • MM---> Tele Ring, Austria
    • MV---> NetCom, Norway
    • NA---> Nrj, France
    • NB---> Tele2 Norway, Norway
    • NE---> H3g Nordic, Sweden
    • NP---> H3g, Italy
    • SS---> Vodafone, Japan

    Année:

    • J = 2010
    • K = 2011
    • L = 2012

    Mois:

    • A = Janvier
    • B = Février
    • C = Mars
    • D = Avril
    • E = Mai
    • F = Juin
    • G = Juillet
    • H = Août
    • I = Septembre
    • J = Octobre
    • K = Novembre
    • L = Décembre

    Par contre je n'ai pas trouvé la signification de la lettre P qui est présente en lieu et place du mois j'en appel donc a votre bon coeur et a vos connaissance si vous trouvez la réponse .

    P= Prerelease ?????

    Je transformerais du coup ensuite ce post en Article histoire de ;)

    post-628-0-02811300-1332937519_thumb.png

  7. en gros tu attends que cela soit dispo avec KIES ;)

    Pour ma part j'étais en garantie constructeur mais une mise à jour Kies (le super outil de Samsung .... hum!!)

    qui c'est mal passée m'a forcé la main pour passer à une Rom officielle de Samsung (sans la surcouche ORANGE).

    Vérifié auprès du support Samsung à partir du moment ou tu installes une version officielle d'une rom ce qui est le cas des version précitées (issues de Sammobile) et pas de rom modifiée pour obtenir des droits ROOT cela ne remet pas en cause ta garantie!!

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